Won The Game

Won The Game – Zwei junge Schachspieler draußen. Der Junge war glücklich, das Schachmatch zu gewinnen. Ein frustrierter Konkurrent bedeckte sein Gesicht und war verärgert über seinen Verlust

Gestern sah ich fern, als eine H&R Block-Werbung lief. Beat the Taxes mit Jon Hamm aus Mad Men. Ich habe das schon mal gesehen, aber dieses Mal hat es mich irgendwie hart getroffen: Wann wurde das Ausfüllen einer Steuererklärung zur Prüfung?

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Es ist, als würden wir jetzt alles spielen – ich denke, wir haben jetzt mehr Reality-Shows als Dramen und Sitcoms. Die neuesten Statistiken, die ich finden kann, sind ein paar Jahre alt, aber damals waren 67 Prozent der Netzwerk- und Kabelsendungen „ohne Drehbuch“, und dieser Trend scheint sich fortzusetzen. Sogar Werbeangestellte scheinen ihr Geld dafür auszugeben, Nicht-Gaming-Aktivitäten wie das Einreichen von Steuererklärungen durch die Linse des Gamings zu betrachten.

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Die Vereinigten Staaten haben jetzt einen Reality-TV-Star-Präsidenten, dessen Vokabular und Denkweise sich in den meisten Situationen des öffentlichen Lebens, des Handels und der Diplomatie auf „Gewinner“ und „Verlierer“ zu konzentrieren scheinen. Zu sehen, wie die Sprache des Spiels zunehmend jeden Aspekt des amerikanischen Lebens durchdringt.

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Ich verstehe, wirklich. Ich liebe Spiele wie jeder andere auch. Ich bin die erste Person, die auftaucht, Fotos macht und Partituren bekommt, um sie in die App der Show hochzuladen, und ich bin ein Musikkritiker geworden, der es liebt, The Voice zu sehen. Das Hinzufügen eines Wettbewerbsvorteils erhöht das Engagement – wer möchte nicht an der Spitze der Rangliste stehen? Aber ich denke, dass das Leben nicht als Wettbewerb gesehen werden sollte, den man gewinnen oder verlieren kann, so seltsam es auch klingen mag.

Angenommen, Sie konnten ein neues Marktsegment für Ihre Konferenz gewinnen und die Besucherzahlen drastisch steigern. Gewinnen! Wenn Sie jedoch nicht so viel über dieses neue Publikum wissen, wie Sie denken, werden Ihre Inhalte Neuankömmlinge nicht erreichen. Sie nutzen soziale Medien, Tweets und Instagram, um sich zu beschweren. Was jetzt gewonnen ist, ist ein Verlustgeschäft. Organisationen verpassen langfristige neue Mitarbeiter und neue Mitarbeiter verpassen Lernmöglichkeiten. Manchmal führt das Gewinnen zu einem Gefühl der Unverwundbarkeit, das uns blind macht für die Tatsache, dass ein Sieg nicht bedeutet, dass das Spiel vorbei ist.

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Oder sagen Sie, dass die von Ihnen organisierte Ausstellung seit einigen Jahren an Einfluss verliert, es aber keinen Sinn macht, sie beizubehalten, selbst wenn sich die Schließung negativ auf Ihr Einkommen auswirkt. Verlieren. Dieser Verlust wird Ihr Unternehmen nicht nur dazu zwingen, den Umgang mit Käufern und Verkäufern im Jahr 2017 zu überdenken, sondern Sie werden auch in der Lage sein, in einer neuen Umgebung zu lernen und sinnvollere Beziehungen aufzubauen. Manchmal führt das Verlieren zum Lernen.

Das ist im Grunde bei der American Executive Spring Show passiert, die durch eine neue Veranstaltung namens ASAE Xperience Design Project oder XDP ersetzt wurde. Es ist zu früh, um anzurufen, aber es scheint in den letzten Tests erfolgreich gewesen zu sein. Ich denke, es ist nicht nur ein Gewinn für ASAE, sondern auch für die Teilnehmer – Planer und Dienstleister – die jetzt eine neue und effektivere Umgebung zum Lernen und Netzwerken haben.

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Vielleicht sind wir es ein wenig leid zu denken, dass alles in ein Rennen verwandelt werden kann oder sollte und dass wir viele Aspekte unseres Lebens, unserer Welt und ja, unserer Geschichte beurteilen müssen.

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Ich werde mich mehr darauf konzentrieren, Lösungen zu finden, von denen alle Beteiligten in irgendeiner Weise profitieren. Beispielsweise verhandeln Sie Vertragskonditionen mit Ihren Lieferantenpartnern. Ja, Sie tun Ihr Bestes, um es ein wenig in Ihre Richtung zu lenken, aber Sie wissen, dass Ihr Partner mehr verdient. Unsere Welt hat sich so sehr verändert, dass ich nicht glauben möchte, dass das alte „Win-Win“-Konzept nicht das ist, wonach wir streben sollten.

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Oh, und die Kardashians aus verschiedenen Regionen, Hausfrauen, Tanzmütter, Kochwettbewerbe, um nur einige zu nennen – ist das zu viel verlangt? Spieleentwicklung ist ein einzigartiges Gebiet der Softwareentwicklung, das herausfordernd, aber lohnend sein kann. Wenn wir daran denken, ein Spiel zu erstellen, denken wir normalerweise an ein Programm, das wir auf unserem PC oder unserer Konsole installieren und spielen. Die HTML5-Spezifikation führte viele APIs ein, um die Spieleentwicklung im Web zu ermöglichen, sodass unsere Spiele einer großen Anzahl von Benutzern auf einer Vielzahl von Computergeräten bereitgestellt werden können. Phaser ist ein beliebtes Spiele-Framework, mit dem Sie schnell Spiele für das Web erstellen können.

Der beste Weg, ein Spiel zu entwickeln, ist, ein Spiel zu machen. Verwenden wir Phaser, um einen Klon von Breakout zu erstellen, der 1976er Version des klassischen und zeitlosen Atari-Spiels.

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Dieses Tutorial behandelt sehr grundlegendes HTML und CSS. Sie sollten mit JavaScript-Funktionen und -Objekten vertraut sein. Es bietet einfachen Zugriff auf ES2015-Funktionen.

Alle Spiele funktionieren in einer Runde. Nachdem wir unsere Spielwelt eingerichtet haben, betreten wir eine Spielschleife, die die folgenden Aufgaben erfüllt:

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Mal sehen, wie die Spielschleife in einem Spiel wie Megaman funktioniert. Nach dem Aufrufen des Menüs zum Starten eines Levels entscheidet das Spiel, wo die Plattformen platziert werden, und lädt die Musik zum Abspielen. Diese Einstellung erfolgt normalerweise während des Startbildschirms.

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Wenn das Spiel beginnt, steuern Sie Megaman durch eine Welt mit Plattformen, Feinden und Sounds, die zum Level passen. Du kannst den Joystick verwenden, um Megaman herumzubewegen und Knöpfe drücken, um zu springen oder zu schießen. Die Spielschleife verarbeitet die Eingabe und aktualisiert Megamans Position, wobei diese Änderungen mehrmals pro Sekunde angezeigt werden.

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Phaser ist ein HTML5-Gaming-Framework. Es unterstützt Canvas, WebGL, Audio, Gamepad und mehr. usw. verwendet viele HTML5-APIs und fügt nützliche Logik hinzu, z. B. die Handhabung von Spielschleifen und die Bereitstellung einer Physik-Engine. Mit Phaser können wir 2D-Spiele mit HTML, CSS und JavaScript erstellen.

Phaser ist eine JavaScript-Bibliothek und um unser Spiel zu entwickeln und zu spielen, benötigen wir einfaches HTML, um das JS zu laden. Erstellen Sie ein Verzeichnis mit dem Namen

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Spiel-Assets sind Kunst, Musik, Videos und andere Daten, die im Spiel verwendet werden. Dieser einfache Breakout-Klon hat nicht viele Assets, die in Ordnern organisiert werden müssen. Es empfiehlt sich jedoch, Ihre Assets von Ihrem Code getrennt zu halten und Ihre Assets nach Typ zu trennen.

Um Spiele mit Phaser effektiv entwickeln zu können, müssen diese Dateien von einem Webserver bereitgestellt werden. Ohne einen Webserver lässt unser Browser aus Sicherheitsgründen das Laden von Spielskripten nicht zu.

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Glücklicherweise müssen Sie Apache oder Nginx nicht installieren, um einen funktionierenden Webserver zu haben. Wenn Sie wie ich VisualStudio Code verwenden, können Sie die Live Server-Erweiterung installieren. Die meisten IDEs und Texteditoren haben Plugins, die etwas Ähnliches tun. Wenn Sie Python 3 installiert haben, können Sie über das Terminal auf den Arbeitsbereich zugreifen und sich anmelden

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. Es gibt andere CLI-Tools, die einen einfachen Webserver bereitstellen. Wählen Sie den aus, der Ihr Spiel am schnellsten macht.

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Laden Sie schließlich die Bildelemente herunter, die wir für dieses Spiel erstellt haben. Kopieren Sie die PNG-Dateien und fügen Sie sie in den Bilderordner ein.

Entwicklungstipp – Sie sollten die JavaScript-Konsole beobachten, während Sie das Spiel ausführen, damit Sie alle auftretenden Fehler sehen. Wenn Sie Chrome oder Firefox verwenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Seite und wählen Sie Element untersuchen aus. Unten oder an der Seite Ihres Browserfensters sollte ein Feld erscheinen. Wählen Sie die Registerkarte Konsole aus, um Aktualisierungsfehler oder Protokolle von unserem JavaScript-Code anzuzeigen.

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Zuerst müssen wir Phaser konfigurieren und unsere Spielinstanz erstellen. Die Spielinstanz ist der zentrale Gamecontroller Phaser, der alle Einstellungen vornimmt und die Spielschleife für uns startet.

-Attribut teilt Phaser mit, welcher Renderer verwendet werden soll. Phaser kann unser Spiel mit den WebGL- oder Canvas-Elementen von HTML5 rendern. Durch Einstellen des Typs

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Das Attribut gibt die ID des HTML-Elements an, das unser Spiel spielen wird. Wir definieren die Größe des Spiels in Pixeln

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In Phaser ist unsere Spiellogik in Szenen definiert. Stellen Sie sich Szenen als verschiedene Stadien unseres Spiels vor: Der Titelbildschirm ist eine Szene, jeder Spiellevel ist eine eigene Szene und die Zwischensequenz ist eine eigene Szene. Phaser stellt ein Scene-Objekt bereit, kann aber mit einem regulären JavaScript-Objekt arbeiten, das es enthält

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Die endgültige Konfiguration teilt Phaser mit, welche Physik-Engine verwendet werden soll. Phaser kann 3 verschiedene Physik-Engines verwenden: Arc, Impact und Substance. Arcade ist am einfachsten zu starten und reicht für unsere Gaming-Anforderungen aus.

Breakout benötigt keine Schwerkraft, also deaktivieren wir die Eigenschaft. Wenn wir eine Plattform bauen würden, würden wir die Schwerkraft aktivieren, damit die Spieler beim Springen automatisch auf den Boden zurückfallen.

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