Mortal Kombat Games

Mortal Kombat Games – Mortal Kombat ist ein Meilenstein für die Videospielindustrie. Es hat nicht nur die Grenzen dessen, was in interaktiven Medien in den 1990er Jahren akzeptabel war, verschoben, es hat das Genre der Kampfspiele mit hochwertigen filmischen Story-Modi, neuen Ansätzen für die Unterstützung nach der Veröffentlichung und einem neuen Gameplay-Kampf weiter innoviert und weiterentwickelt Genre Der Wunsch, die Grenzen dessen, was in diesem Genre möglich ist, zu erweitern, hielt an. Egal, ob Sie über die frühen Blockbuster-Einträge oder neuere Titel sprechen, die Serie ist normalerweise eine lustige Zeit, unabhängig von der Ära. Aus diesem Grund kann es schwierig sein, alle Spiele der Franchise zu bewerten. Trotzdem haben wir uns entschieden, es zu versuchen und die gesamte Serie vom schlechtesten zum besten zu ordnen.

Spin-offs beliebter Serien sind nicht unbedingt eine schlechte Idee, aber wenn es um Mortal Kombat: Special Forces geht, war es eine Idee, die auf Eis gelegt werden sollte. Mortal Kombat: Special Forces dient als Prequel zum Rest der Serie und versetzt Sie in die Schuhe/Metallarme von Jax, während er sich durch die Stages kämpft. Während Jax nach seinem spielbaren Debüt in Mortal Kombat II ein beliebter Charakter ist und die Geschichte erzählt, wie er einen anderen beliebten Charakter in Kano gefangen hält, gibt es nichts anderes, was dieses Third-Person-Actionspiel wie ein Mortal Kombat-Spiel wirken lässt. Keine echten Todesfälle, ein langweiliges Kampfsystem und monotone Begegnungen machen diesen Polygon-Brawler zu einem schlechten Spiel, als es im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, geschweige denn in der heutigen Zeit.

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Vielleicht nicht so schlecht beraten wie Special Forces, aber immer noch ziemlich schrecklich, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, das erste Spiel aus der Mortal Kombat-Reihe. Die Grundvoraussetzung ist solide: Sie steuern Sub-Zero aus dem ursprünglichen Bi-Han-Spiel, während dieser böse Zauberer versucht, ein spezielles Amulett für Quan Chi zu finden. Im Gegensatz zu Special Forces bietet Myths auch eine vertraute Liste erkennbarer Charaktere aus der Serie, darunter Scorpion, Shinnok und Fujin. Das Spiel versucht sogar, die Action auf das Hauptspiel und die Grafik der Serie zu stützen, aber wie wir alle wissen, sind diese Steuerelemente definitiv besser für 1v1-Kämpfe geeignet als ein seitlich scrollendes Actionspiel mit Plattformsequenzen. Selbst die Neuheit des Live-Action-Videos reichte nicht aus, um Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero vor seinem grausamen Level-Design und langwierigen Kämpfen zu retten, und blockierte effektiv jede Dynamik, die die Serie mit Mortal Kombat 3 und seinen Fortsetzungen aufgebaut hatte .

Ranking Every Mortal Kombat Game From Worst To Best

Nach dem überwältigenden Erfolg und der ständigen Weiterentwicklung der ersten drei Mortal Kombat-Spiele beendete Midway seine Hit-Trilogie mit dem vielleicht überwältigendsten vierten Eintrag, den es geben konnte. Als erstes Spiel der Serie, das 3D-Grafiken bietet, ist die Grafik weitaus schlechter als bei den Vorgängern. Dies wäre leicht zu verzeihen, wenn das Gameplay so gut wäre wie in Mortal Kombat II oder III, aber leider machten die klobige Steuerung und die uninspirierten neuen Charaktere dies zum Tiefpunkt der Hauptkampfserie.

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Sie wissen das vielleicht nicht, wie sich der DLC für die neue Mortal Kombat-Trilogie abspielt, aber die Serie war nicht immer voller Crossovers aus anderen Universen. Mortal Kombat vs. DC Universe spielt zu einer seltsamen Zeit in der Mortal Kombat-Reihe; Die Serie war dank der katastrophalen Ereignisse von Armageddon zu Ende gegangen, aber das Team kehrte später zurück, um Batman, Superman und Wonder Woman in Fatality-lite Kombat der Teen-Klasse zu bekämpfen. Der 3D-Kampf war nicht der beste, den die Serie je gesehen hatte, die Verschmelzung der beiden Universen schuf eine seltsame erzählerische Prämisse, und die Bewertung von Teen ließ es wie eine schlechte Entschuldigung erscheinen, das Franchise wiederzubeleben, nachdem es angeblich vor zwei Jahren endete. Das vielleicht Beste, was aus dieser Zusammenarbeit hervorgeht, sind die Samen, die sie für die großartige Injustice-Serie gepflanzt hat.

Was der ultimative Höhepunkt der ersten zehneinhalb der Mortal Kombat-Serie hätte sein sollen, gab den Spielern viel, worauf sie sich freuen konnten. In Armageddon waren nicht nur alle Charaktere von Mortal Kombat (damals) enthalten, sondern Sie konnten sogar Ihre eigenen Krieger erstellen, um sich dem Trupp anzuschließen. Leider war der Standard-3D-Kampf der Ära zu der Zeit, als Armageddon herumrollte, etwas veraltet, und viele der Charaktere der Ära fühlten sich uninspiriert, einprägsam oder abgeleitet. Außerdem hatte die riesige Liste ihren Preis, da die Charaktere nur zwei verschiedene Kampfstile statt drei hatten, eine der coolsten Episoden von Deadly Alliance and Deception. Trotz einiger vergessener Ergänzungen und weniger ausgeprägter Stile ist es jedoch schwierig, einen Kader zu stürzen, der eine so große Auswahl an Kämpfern umfasst.

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Mortal Kombat verdient definitiv viel Lob als derjenige, mit dem alles begann, aber im Nachhinein könnte man sagen, dass die Serie noch nicht bereit war, sich mit den Schwergewichten des Kampfspiel-Genres zu messen. Mortal Kombat legte mit seiner überwältigenden Grafik, der übertriebenen Gewalt und der ikonischen Besetzung denkwürdiger Charaktere aus dieser Ära eine unglaubliche Grundlage für die Serie. Er kämpfte auch einen der schrecklichsten Bosskämpfe in der Geschichte der Videospiele, als er gegen Goro, den vierarmigen Leviathan, antrat. Allerdings sind seine Kampfmechaniken nicht so gut gealtert wie seine Nachfolger. Ungeachtet seiner Mängel nach heutigen Maßstäben ist das Debüt der Franchise eines der wichtigsten Videospiele seiner Zeit und hat einer ganzen Generation von Menschen lebenslange Erinnerungen beschert.

Als die Mortal Kombat-Serie begann, auf Heimkonsolen statt in Spielhallen zu gehen, begann Entwickler Midway, mehr über die Geschichte nachzudenken. Deadly Alliance startete eine neue 3D-Kämpfer-Trilogie mit der großen Enthüllung, dass sich zwei der schlimmsten Charaktere der Serie, Shang Tsung und Quan Chi, zusammengetan haben. Deadly Alliance hat viel zu lieben, indem es mehrere Kampfstile implementiert und einen ausgewogenen Kader bietet. Außerdem werden Fans der 3D-Ära der Serie einen Blick auf Deadly Alliance werfen, wobei der Konquest-Modus die Serie wieder auf Kurs bringt, aber mit einer begrenzten Anzahl von Kills und nur als Training für die Charaktere dient. Das stärkste Spiel in der begonnenen Trilogie.

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Nach zwei gescheiterten Mythologie-Spin-Offs: Sub Zero und Special Forces, sollte man meinen, das Midway-Team würde aufhören. Glücklicherweise ist das Team von Mortal Kombat von der Idee abgekommen, dass das dritte Mal der Reiz war, und veröffentlichte Mortal Kombat: Shaolin Monks, das erste gute Spin-off der Mortal Kombat-Reihe. Shaolin Monks lässt dich wählen, ob du entweder als Liu Kang oder Kung Lao spielst, jeder mit unterschiedlichen Moves, während sie um das Schicksal der Königreiche kämpfen. Mortal Kombat: Shaolin Monks ist ein Spin-off-Set im Mortal Kombat-Universum mit lustiger 3D-Koop-Kampfaction, einer ständig geladenen Fatality-Anzeige und einem Who-is-Who der Mortal Kombat-Charaktere, mit denen man interagieren und kämpfen und hoffentlich einen sehen kann Fortsetzung oder geistiger Nachfolger in der Zukunft. Ich würde gerne.

The 10 Best Mortal Kombat Games, According To Metacritic

Mortal Kombat: Deception nahm alles, was Deadly Alliance tat, und machte es besser. Nachdem die oben erwähnte Mortal Alliance von Shang Tsung und Quan Chi ihre Mission zur Niederlage von Earthrealm abgeschlossen haben, greifen die beiden Zauberer sich gegenseitig an, aber eine größere Bedrohung erscheint in Form des Drachenkönigs Onaga. In Deception stehen Sie nicht nur diesem monströsen Feind gegenüber, ob Sie ihn lieben oder hassen, der massiv erweiterte Konquest-Modus gab den Spielern einen tiefen Einblick in die Hintergründe, wie Onaga an die Macht kam. Während Midway definitiv einen interessanteren Charakter hätte wählen können, um den eine lange Story-getriebene Kampagne herum aufgebaut werden könnte (und das taten sie mit Mortal Kombat: Shaolin Monks), erwies sich der Konquest-Modus zumindest als ein lohnendes Spiel. Darüber hinaus verfügten die Charaktere über einzigartige Waffen, Todesfallen tauchten in Zwischensequenzen auf und verbesserten das Gameplay für diesen Nachfolger, der als bester 3D-Kämpfer in der Mortal Kombat-Serie diente.

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Mortal Kombat 3 setzte die Tradition fort, die noch in der Entwicklung befindliche Serie weiterzuentwickeln, wobei der klassische Kombat der ersten beiden Spiele beibehalten wurde. Neue Gameplay-Mechaniken wie Laufen, Ausführen von Kettenkombinationen und der Zugriff auf neue Arten von Finishing-Moves wurden jedoch zunächst durch das Fehlen einiger der beliebtesten Charaktere der Serie (einschließlich Scorpion und Kitana) überschattet. Midway veröffentlichte dann Ultimate Mortal Kombat 3, das neue Funktionen und Szenarien sowie viele fehlende ikonische Charaktere hinzufügte. Schließlich überarbeitete Mortal Kombat Trilogy das Spiel noch einmal, um weitere Charaktere und Stufen hinzuzufügen, und führte den letzten Zug von Brutality ein. Diese neueste Version des klassischen Mortal Kombat-Gameplays und der Grafik war ein fantastischer Schwanengesang für das Genre, bevor die Serie versuchte, das Franchise mit dem Übergang zu 3D zu modernisieren und umzukehren.

Nach einer langen Zeit in der 3D-Welt und der ständigen Bombardierung mit Geschichten haben die neu gegründeten NetherRealm Studios die Mortal Kombat-Serie in mehr als einer Hinsicht zu den Wurzeln zurückgebracht. Mortal Kombat 9 führte die Serie nicht nur zu ihren 2D-Kampfwurzeln zurück,

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Years Ago, Mortal Kombat Redefined American Video Games

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